วันศุกร์ที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2562

โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ขยะในโรงเรียน

จัดทำโดย
นาย ภัทรพล ทองไว้เครื่อง ชั้น: ม.4/7 เลขที่ 3
นางสาว วธูสิริ เสรีสมนึก ชั้น: ม.4/7 เลขที่ 33

วันพุธที่ 3 กรกฎาคม พ.ศ. 2562

ขั้นตอนวิธี(algorithm)



ขั้นตอนวิธี วาดบ้าน                                                                                           
1.   วาดรูปสี่เหลี่ยมมุมฉากให้มีด้านขนานกับแกน x และ y ให้มีจุดมุมซ้ายล่างที่พิกัด (5,0) มุมขวาบนที่พิกัด (15,10)
    2.    วาดส่วนของเส้นตรงระหว่างจุดที่ระบุต่อไปนี้
2.1   (5,10) และ (10,14)             2.5 (21,11)   และ  (15,10)
2.2   (10,14) และ   (15,10)             2.6 (10,14)  และ   (16,15)
2.3   (15,0) และ     (21,1)                2.7(16,15) และ    (21,11)
2.4   (21,1)  และ    (21,11)     
    3.    วาดรูปสี่เหลี่ยมมุมฉากให้มีด้านขนานกับแกน x และ y ให้มีจุดมุมซ้ายล่างที่พิกัด(8,0)มุมขวาบนที่พิกัด(12,5)                เมื่อทำตามขั้นตอนวิธีเสร็จแล้ว ให้นักเรียนเปรียบเทียบรูปที่ได้กับเพื่อนว่าเหมือนหรือแตกต่างกันอย่างไร                                          
      ชื่อบ้าน:บ้านแห่งดนตรี
               

การหา หรม. โดยใช้วิธียูคลิด


สรุป พรบ.คอมพิวเตอร์


พ.ร.บ.คอมพิวเตอร์ หรือ พระราชบัญญัติ (พ.ร.บ.) ว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ ฉบับล่าสุดได้มีการประกาศใช้เมื่อเดือนพฤษภาคม พ.ศ.2560 ซึ่งเป็น พ.ร.บ.คอมพิวเตอร์ ฉบับ 2
สำหรับคนที่ต้องใช้งานคอมพิวเตอร์เป็นประจำ หรือทำงานเกี่ยวกับโลกออกไลน์ต้องพึงรู้ไว้เลยค่ะ เพราะหากใช้ไม่ระวัง เราอาจจะเผลอทำผิดกฎหมายได้ วันนี้เราเลยมาฟื้นความจำอีกครั้ง มาดูกันสักหน่อยว่า พ.ร.บ.คอมพิวเตอร์คืออะไร และมีเรื่องอะไรที่ชาวเน็ตอย่างเราไม่ควรทำ รู้เอาไว้ เราจะได้ไม่ทำผิดครับ อ่านเพิ่มเติม


ประวัติ


ข้าพเจ้า นายภัทรพล ทองไว้เครื่อง ชั้น ม.4/7 อายุ15ปี ชื่อเล่น เวฟ
ความสูง:169ซม. น้ำหนัก:70 ก.ก.
ปัจจุบันอาศัยอยู่ที่ ต.แม่กลอง อ.เมือง จ.สมุทรสงคราม
ชอบกินผัดกระเพรา ขนมปัง
ชอบการเล่นกีต้าร์ วาดภาพ
ชอบการเล่นดนตรี ชอบการท่องเที่ยว
หนังที่ชอบ bohimian rhapsody และ annabelle
วงไอดอลที่ติดตาม bnk48
ชอบดูคอนเสิร์ต